这个想法很不错,但在过去的十年里,内容在线创建、分配和货币化的方式并没有太多改变。有人说,消费者实际上根本没有控制权。事实上,很多人都可能会同意这一观点,当涉及到在互联网上消费内容时,观众得到的不仅仅是短暂的改变,他们完全被利用了。
受众群体在线上为内容发布商提供了所有的价值。它们是吸引广告收入的磁铁,它使内容创作成为可能。最重要的是,观众在网上购买产品和网络营销一系列服务,让广告商获利。 除了观众,每个人都从经济中获益。
通过从网络营销平台获取虚拟货币,他们可以将该货币投入广告。广告商可以在战略上与内容创建者保持一致,从而为他们所代表的商家提供最有效和针对性的知名度。
广告客户可以使用各种指标来优化广告的展示位置,并帮助选择与其合作的内容制作商。最重要的是,内容消费者可以通过使用虚拟货币获得奖励,活动包括从观看表演、全程不快进地观看广告,填写表单等,这些货币可以允许他们在平台上的商家购买产品和服务。
商家和内容创作者从理解和货币化他们正在创建或赞助内容的消费者行为中获益最大。据说,消费者在意识到自己观点的价值之后,不久就会开始期待被视为社区成员,并奖励他们参与这个过程。这是一个前所未有的概念,有朝一日能够通过虚拟货币来赢得观众的期望和娱乐标准。
互联网时代,通过网络营销形成了消费体系,注定了我们的货币还是组建虚拟化,因此时代在哪,我们关注点就在哪